もやしと申します。5か月ぶりに最終2桁を取れたので構築を紹介しようと思います。
構築紹介
構築経緯
①シーズン序盤から終盤にかけていろいろなサイクルパーティを試していたが水ウーラオスのパワーがやばすぎて中途半端なサイクルは回らないと感じたのでガチの受けであるヘイラッシャを使うことに決めた。
眼鏡ハバタクカミは安定して活躍できる見込みのあるエース性能があり、へイラッシャと合わせて幅広い相手に対して強く出れるのでこの2体をセットで採用。
②エースのハバタクカミ、ヘイラッシャの欠伸を強く使うためにステルスロックが欲しいと感じたため特殊方面のガチの受けであるHDディンルーを採用。
③オーガポンをなめすぎているのでカイリューを採用。
④受けループやキョジオーンサイクルを吹き飛ばしたかったので破壊神イーユイを採用。
⑤フェアリーの一貫性がやばいことになっていたのとガチグマがきつかったのでHDベースのハッサムを採用。
構築の見た目がレギュレーションCになったところで構築完成。
個体紹介
ハバタクカミ@こだわり眼鏡
ステラテラス
ムーンフォース シャドーボール パワージェム ほろびのうた
131(4)-x-75-187(252)-155-205(252+)
高速・高火力・一貫性と広い技範囲を持った構築のエースです。
ディンルーラッシャを使うにあたって炎オーガポンがやばすぎるのでステラパワージェムでワンパンできるようにテラスタイプはステラです。体感環境のオーガポンの素早さラインが上がって耐久ラインが下がっていたように感じたのでほとんどの場合ワンパンできました。
また滅びの歌はバトンパやラティアス対策だけではなくヘイラッシャの守るやカイリューの羽休めと合わせて確実な詰め筋として便利でした。
テラスタイプがステラで耐久無振りなのでパオの不意打ちから逃げれずに死ぬのが玉に瑕。
ヘイラッシャ@たべのこし
フェアリーテラス
ウェーブタックル あくび まもる ねむる
257(252)-120-183(252+)-x-86(4)-55
物理に投げてあくびで流しながら裏のポケモンを見てステロダメージとか入れながらそこそこ火力のあるウェーブタックルで殴ることもできるので挑発とか身代わりで簡単に腐らない神ポケモン。というかラオスと殴ってくる系のカイリューを止められるやつがこいつしか存在してなくないか?
技構成はタイプ一打点のウェブタ、最強技のあくびは確定で残飯回復やこだわり確認、アンコールから逃げれる守る、パオラオスカイリューの2,3体同時選出でめっちゃ役割集中されるのがしんどかったので回復技の眠るを採用しました。
この構築はこいつのあくびでいかに誤魔化しながら戦えるかにかかっているのでこいつのHPは特に気合い入れて管理してました。
ディンルー@ウイの実
毒テラス
地震 カタストロフィ ステロ ふきとばし
261(244)-134(28)-148(20)-x-139(212+)-66(4)
A 地震で無振りパオジアン高乱数2発(95.31%)
HD C特化炎テラス眼鏡イーユイのオバヒ確定耐え
C特化ガチグマのブラッドムーン+ハイパーボイス+ブラッドムーンの瀕死率19.89%
特筆することのない普通のディンルーです。持ち前の異常耐久でステロふきとばしとカタストロフィで削りまくります。処理のめんどくさいブリジュラスに明確に強いのがえらかったです。
ノーマルテラス
しんそく 地震 アンコール 羽休め
197(244)-171(12+)-145(236)-122(12)-99(個体値29)
調整は下記の記事のものを参考にさせていただきました。
【スカバイS14最終37位】ディンカイサフゴ - 張り切りZENKAIパワー
上記3体を軸とした時に炎オーガポン+ガチグマと普通に水オーガポンもきつかったので誤魔化しのきくカイリューをHBベースで採用しました。ヘイラッシャが選出しづらいとき(≒水ポン入り)に代わりに物理受けとして選出できるので選出の幅が広がりました。
ドラゴンテラス
バレパン とんぼ はたきおとす 剣舞
177(252)-179(100+)-120-x-120(156)-85
A +2ダブルウイング+とんぼがえりでH252ガチグマを高乱数撃破(99.82%)(最初はダブルウイングを採用していた)
HD C特化ガチグマのブラッドムーン+大地の力を高乱数耐え(瀕死率10.15%)
※最終日の最後の方に急に考えたので調整が粗いです。多分HDもっと振ってSも下げたほうが良い。
ここまでで特殊方面をだいたいディンルーで任せていたけどハバタクカミに毒テラスを切った後ガチグマがやばい、というかそもそも欠伸月の光ガチグマが無理ということに気づいたのである程度抗えそうなハッサムを採用しました。自然ととんぼがえりからハバタクカミを安全に着地させる動きも組み込めたため、選出・立ち回りの幅が増えました。
当初はダブルウイングを入れていたけどHDベースの時点でウーラオスやオーガポンに打点を持つ必要もないと感じたので汎用性が高くサーフゴーやブリジュラスへの打点になるはたきおとすを採用しました。結果的にはたきの採用によってランドのスカーフをはたいてカミを通したり、ラッシャの残飯をはたいて回復ソースを奪ったり勝ち筋を追える択が増えたので大正解でした。
テラスタイプは炎ポン水ポン両方のタイプ一致技半減に加えて電気技を半減することによってタケルライコにも強くなれるドラゴンで採用しました。
イーユイ@いのちのたま
草テラス
オーバーヒート あくのはどう わるだくみ みがわり
131(4)-x-106(44)-183(220)-141(4)-165(236+)
HB テラス時キョジオーンのしおづけを身代わりが確定耐え
C 余り
S 最速ラオス抜き
異常火力ポケモン。受け破壊と選出画面でサーフゴーをにらんでもらう役割です。
完全な受けだけでなく受け攻め系の構築にも選出したかったためテラスタイプは耐性を重視して草にしました。
実績としてはチオンドクガに勝利、バレルイーユイに勝利、キョジオーンはマッチングせず、受けループにオバヒ外して敗北、ママンボウも崩せるかなと思ったけど普通に裏のアンコール持ちが無理すぎて負け、となんともいえなかったですが、選出圧、火力ともに替えが効かないのでこの枠はイーユイで正解だったと思います。
選出パターン
相手の構築に応じて臨機応変に選出します。
エース(or)+物理クッション(or)+特殊クッション(or)
で基本考えます。
ディンルーラッシャカミ選出が一番強いので困ったらこの3匹を投げてました。
炎オーガポン+ガチグマ
水ポン
ジャローダ
トドロクツキ
イダイトウ
地割れランド
鉢巻パオ
電テラパオ
零度パオ
結果
TN モヤスタル 最終71位 レート2120
質問等あればX@Pokemoyashi0128までお願いします。