【剣盾S10使用構築】スタンダード型サザンガルドサイクル【最終206位/レート2013】

・はじめに

こんにちは、もやしです。シーズン10お疲れさまでした。シリーズ6ルールになり使用できるポケモンが減り、ガラッと環境が変わって構築を組むのに非常に苦労しましたが、最終的にそこそこまとまった構築を組むことができたと思います。

 

・構築紹介

今回は気分でレンタルパ公開してるので使ってみたい方はご自由にどうぞ

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☆コンセプト

サザンガルドを軸としたサイクルパ。サイクルが回りにくい環境だと感じたため、対面的な選出も可能にするため、対面性能も持ち合わせたポケモンを構築に組み込む。

 

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サザンドラ@スカーフ

流星群 悪の波動 ラスターカノン とんぼ返り

167-112-110-177(252)-111(4)-165(252)

先発に出しやすく終盤でのスイープ性能も持ち合わせた便利ポケモンだがマリルリアシレーヌになにもできないので選出は控え目だった。しかしこの構築で唯一パッチラゴンやウーラオスポリゴンZといった非常に受けるのが困難なポケモンを上から殴ることができるので苦手な相手が多くても出さざる得ない、そしてサイクル負けする、といった状況が非常に多かった。強いポケモンではあるが現環境では動かしずらいと感じた。

 

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ギルガルド@いのちのたま

アイアンヘッド インファイト 影撃ち キングシールド

シールド 159(188)-99(156)-165(40)-x-166(48)-90(76)

ブレード 159(188)-198(156)-75(40)-x-76(48)-90(76)

H 10n-1

A 余り

B<D

S 60族ミラーにほぼ負けない

サザンドラとの相性補完でのサイクル性能、高い耐久力と高威力先制技により高い対面性能をもっている。構築が全体的に非常に鈍足なのでそこを高威力の先制技で誤魔化せる点が強力。サザンガルド構築にはニンフィア、ピクシーが必ず選出されるので、そういったフェアリータイプに繰り出し相手のサイクルを破壊する。両ウーラオスホルードといった隙を見せすぎる相手が数多くいることに注意すれば非常に強力なポケモンだった。

 

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マリルリ@突撃チョッキ

じゃれつく アクアブレイク 馬鹿力 アクアジェット

207(252)-112(252)-100-x-101(4)-70

サザンガルドの補完に優れ、めんどくさいリザ、ガモス、アシレに比較的後投げが安定する。ガルドと同じく安定した耐久力と高威力先制技を持つ為、対面性能が優秀。最初はアシレーヌを使用していたが、物理耐久とアクジェの火力を評価してマリルリに変更した。

 

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ヒトム@カゴの実

オバヒ ボルチェン 悪だくみ 眠る

157(252)-x-137(76)-126(4)-163(172)-107(4)

HB ダイマ時鉢巻ウーラオスの水流連打確定耐え

後述のモロバレルとあわせてサイクルを回せる特殊耐久の高いポケモン、また、ここまでで重たいナットレイモロバレルに強いポケモンとして採用。相手の想定しにくい回復技でHPを管理しつつボルチェンでサイクルを回し悪だくみで崩しを狙いにいく。数値がギリギリ過ぎて火力も耐久も素早さも足りないと感じることが多かったが、こいつにしかできない役割が非常に多かったので最後まで使い続けた。

 

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モロバレル@黒いヘドロ

ギガドレ 胞子 毒々 光合成

221(252)-x-134(252)-105-101(4)-50

使用率トップのウーラオスアシレーヌ、パッチラゴンのどれにも弱くはない以上の性能があるがシーズンが終盤になるほどメタられまくって動かしづらくなっていった。が、相手に裏にモロバレルがいるかもしれないと思わせるだけで立ち回りを歪ませることができるので非常に強力なポケモンだと感じた。どくどくはカビゴンなどの胞子で眠らせたところで突破が困難なポケモンを無理やり突破するために採用。ギルガルドのキンシや後述のホルードのこらえるとも相性がいい。

 

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ホルード@たすき

地震 じたばた 電光石化 こらえる

160-108(252)-97-x-98(4)-143(252)

パッチラゴン環境で構築に地面タイプがいないのはまずいということで地面タイプでありパッチラゴンより早いホルードを採用。最初は崩し特化の剣舞型で使っていたが、サイクルが回らない構築(特にポリZ入り)に対してサザンやマリルリで初手ダイマックスで処理を試みた際に相手にうまいことダイマをいなされ負けに直結する試合が多かったため、ダイマせずとも相手のダイマックスと打ち合えるたすきじたばた型に変更した。HP1のじたばたの火力はすさまじいが、環境に苦手な相手が多いため選出できないことが多かった。

 

・苦手な相手

鉢巻ウーラオス、パッチラゴン、ホルード、ポリZ…サイクル破壊性能が高すぎる

ラプラス…完全に対策を怠っていたがあんまりマッチングしなかったので助かった

純正受けループ…崩せない

バレル+水妖+ヒトム絶対通さないマン(ガマゲロゲ、トドン、ドサイドン等)…崩せない

 

・反省点

バレル+水妖といったメタられる筆頭の並びを使用しておきながらそのメタに対抗する策をちゃんと考えていなかった。

構築の性質上択が発生しまくって安定性がなかった。

 

・終わりに

新環境になって最初は楽しかったが気づいたらそこにはサイクルを破壊する火力馬鹿共と鬱陶しい催眠キノコだらけにあっていた・・・!といった印象でした。

個人的にはレート2100には届かなかったものの2000のせた後も上位を目指して潜り続け、2桁帯で上位の方とも何度も対戦出来たので楽しかったです。

来シーズンはもうちょっと安定した構築を組みたいなぁと思っています。対戦してくださった方ありがとうございました。

 

最高レート2071

最終206位 レート2013

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 質問等あればtwitter(@Pokemoyashi0128)まで

 

 

 

 

 

 

 

【剣盾S9使用構築】エスバギャラナットサイクル【最終257位/レート2008】

構築記事ってほどじゃないです。メモ程度に残しときます。

 

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☆コンセプト

優秀な先発性能とスイープ性能を持つスカーフエースバーンと受けポケモンを活かして安定したサイクルを回す。

 

持ち物と技は上の通り

エスバ 意地AS 強い

ギャラ 腕白HBS 強い

ナット のんきHB めっちゃ強い

キッス 臆病CS あんま出さん

カバ 腕白HB  強くない 

ポリ2 生意気HD 強いけど出せない

 

エスバギャラナットで回すのが強い。エレキボールエスバも特殊ドラパも意外と気合いでなんとかなる(?)

構築単位でリザとヒトムが詰んでたのでキッスに原子を搭載。

ポリ2はもともと身代わりが入ってたけど身代わりが役立つ場面が無いと感じたのでマジフレキッスに一矢報いれるかなと思ってアイアンテールにしてみた。DLでA上がること多かったし、ダイスチルでB上がるのもシンプルに強かった。

 

・反省点

よくわからない。負けるときはだいたいよくわからないまままけてた。反省点がわからなかったところが反省点。

 

レート2008 最終257位

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おまけ サブロムはよくわからん構築でずっと四桁彷徨ってました。

レート1950 最終515位

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【剣盾S8使用構築】蘇ったギャラハッサム【最終46位/レート2124】

・はじめに

シーズン8お疲れさまでした。

今シーズンではレート、最終順位ともに自己最高記録を更新出来ました。

その構築を紹介します。

 

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・構築紹介

☆コンセプト

ハッサムドサイドンがかっこいいので活躍させる。エレキボールとかいうふざけた技を持ってるエースバーンをドサイドンでわからせる。

 

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ギャラドス@いのちのたま  威嚇

たきのぼり とびはねる 地震 パワーウィップ

171(4)-194(252)-99-x-120-133(252)

シンプルに過剰火力を押し付けていく。技構成はジバコイル・パッチラゴンに打てる地震と、ミト厶・アシレーヌダイマ切らずにギャラに安定して打てる打点としてパワーウィップを採用した。HDポリゴン2がなんか勘違いして後投げしてくるので珠ダイストリームでわからせる。カバポリキッスみたいなのが多かったので刺さってた。

 

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ハッサム@こだわり鉢巻

バレットパンチ とんぼ返り 馬鹿力 ダブルウィング

173(220)-200(252)-120-x-100-90(36)

7世代から引っ張ってきたので調整意図わからん^^;

ゴリランダー、キッス、ミミッキュに強く終盤に高火力バレパンで一掃してくれるイケメンポケモンダブルウィングの火力が想像以上に強くエースバーンの後出しを許さなかったりH振りだけのドヒドイデが確2だったりする。受けループに出してダイナックル連打してからダブルウィング連打で勝てたりしたりしなかったりする。環境に水と炎と電気が多すぎてバレパンの通りがあまりよくなく電光石火欲しい場面が多すぎたけど切る技がなかった。

 

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ドラパルト@きあいのたすき  クリアボディ

流星群 たたりめ 鬼火 電磁波

163-x-95-152(252)-96(4)-213(252)

対面的な選出もできるようにしたかったため汎用的な先発要員として採用した。終盤、初手で岩石封じをうってくるルガルガンテラキオンとマッチングすることが多かったのでクリアボディで採用した。(正直なんでもよかった。)雑に使いやすかったがポリゴン2にはほぼ無力といってもいいのでできるだけその対面を作らないように意識して立ち回った。

 

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ドサイドン@弱点保険

地震 ロクブラ 炎のパンチ 剣舞

221(244)-211(252)-151(4)-x-76(4)-61(4)

ギャラがダイサンダーエースバーンに56されまくってストレスだったのでエースバーンに圧倒的な圧力をかけれるドサイドンを採用した。ゴリランダーには無力だが多くの物理ポケモンには持ち前の物理耐久で打ち勝つことができ、特殊ポケモンにも先にダイアース、ダイロックで特防を上げておくことでハードロックと合わせて打ち合うことが可能になる。構築単位で受け系統のパーティがきついので剣舞で崩しの役割も担う。環境的に刺さってたかは微妙だが少なくともエースバーンとトゲキッスには強かったので出せればきっちり活躍してくれた。なによりかっこいいので使ってて楽しかった。

 

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ミミッキュ@アッキの実

じゃれつく ドレインパンチ 影撃ち 剣舞

159(228)-140(140)-109(68)-x-126(4)-125(68)

S アッキミミッキュミラー負けたくなかったのでめっちゃ振った

普通のアッキミミッキュより大きくSを伸ばした。イカサマないポリ2は無限に起点なので使いやすかった。いつも通り雑に使いやすい。

 

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ポリゴン2@輝石      アナライズ

トライアタック イカサマ 自己再生 トリル

192(252)-100-111(4)-125-161(252)-72

特殊メインで両受もできつつトリルでの切り返しも可能で構築にTODの選択肢を与えてくれる万能ポケモン。攻撃技は2ウェポンでの採用なので一番等倍範囲を広くとれるトラアタ+イカサマにした。ラス1ポリ2ミラーが発生した時、こちらがダイマックスを使えた場合ダイアークで特防を下げこちらが一方的に突破できる展開を作り出せる点も評価しての採用。特性に関してはトレースは特性をパクってもメリットがないポケモンが多く、ダウンロードは繰り出すポケモン的に特功があがることがすくなかったので、トラアタとイカサマ両方の火力をあげれるアナライズでの採用。

 

・苦手なポケモン

ヒトム

アーマーガア・エアームド

アッキカバ+アシレーヌ

ウーラオス(鉢巻はマジで無理)

頑丈弱点保険ジバコイル

 

・終わりに

今シーズン終盤までまじで勝てなくてヘラってたんですけど最後の2日で一気に上振れて挽回できて自己最高レート&最高最終順位更新できました!そして好きなポケモン使えて勝てたので楽しかったです!対戦してくれた方ありがとうございました!

来シーズンもさらに高みを目指すのでよろしくお願いします。

 

最終46位 レート2124

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ついったー@Pokemoyashi0128

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【剣盾S7使用構築】バトンタッチエースバーンwith運だけトゲキッス【最終165位/レート2011】

・はじめに

今シーズンは突如解禁された夢特性のガラル御三家に環境が破壊されて、環境の動きについていくのが大変でした。今シーズンはかなりレートがデフレ気味でしたがなんとかシーズン終了間際にレート2000にはのせれたので構築記事を書きます。

 

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・構築紹介

コンセプト 

初手ダイマエースバーンで荒らして、ダイマ技によって上がった能力を裏にバトンタッチしながら詰めていく

 

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エースバーン@珠

とび膝蹴り アイアンヘッド 飛び跳ねる バトンタッチ

155-168(252)-96(4)-x-95-188(252)

初手に投げて雑にダイマで能力を上げながら1.5体くらいもっていってから裏につなぐムーブが理想だが終盤、特に最終日は初手エースバーンがメタられまくっててあまり出せなかった。それでも出したら最低でも1匹以上は持って行ってくれることがほとんどだったのでやっぱこいつは今の最強ポケモン

バトンタッチは単純に能力を引き継ぐだけでなくノーマルタイプになることでゴースト技でこだわったポケモンを詰ませたり、眠気状態を引き継がないので欠伸を受けた後の選択肢の一つになる、またダイウォールとしても使えるなどさまざまな使い方ができた。

 

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ドラパルト@眼鏡

流星群 シャドーボール 10万ボルト 大文字

163-x-96(4)-152(252)-95-213(252) 

速くて火力のあって範囲の取れる特殊アタッカーが欲しかったのでドラパを眼鏡で採用。カバが憎すぎたのでハイドロポンプを入れることを何度も考えたが切る技がなかった。この技構成が一番範囲取れて使いやすい。カビゴンが激減してたこともありとても通りがよかった。

 

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トゲキッス@残飯

エアスラッシュ 火炎放射 電磁波 身代わり

191(191)-x-147(148)-141(4)-136(4)-114(108)

調整はくろこさんのアッキキッスの流用。受け気質構築の破壊と攻め気質の構築の妨害を同時にできる万能ポケモン。シーズン終了直前の朝6時くらいに入ってきたが、大活躍だった。特に吹き飛ばしを切ってるカバルドンが多かったのでその前で身代わりを張ることでイージーウィンを量産した。エースバーンのバトン先としても優秀なポケモンだった。

 

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カバルドン@たすき

地震 怠ける あくび ステロ

215(252)-132-187(252)-x-92-68(4)

全人類がこの技構成のカバ使ってて強そうだったので俺も使ってみた。持ち物はたすきとなっているが初手ダイマ攻撃でカバをワンパンしてこようとするやつに欠伸を入れられる点がとても強い。(特にラプラス)怠けるでタスキを復活させることもできる。浮いてるやつに身代わりとか挑発されたら最悪なのでそのへんに気を付けて立ち回る。

 

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ロトム@カゴの実

ハイドロポンプ 放電 わるだくみ 眠る

157(252)-x-159(140)-133(60)-126(4)-113(52)

HB ドリュウズ地震確定耐え

こいつもまた最終日の朝方に入ってきた。カバルドン対策枠で相手のエースバーンに弱くなくとても選出しやすかった。エースバーンのバトン先としても優秀。ゴリランダーが相手のパーティーにいると出しづらくなるが幸いあまりマッチングしなかった。

 

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ミミッキュ@アッキの実

ゴーストダイブ かげうち ドレインパンチ 剣舞

159(228)-140(140)-108(60)-x-126(4)-126(76)

H 16n-1で最大

S +1で最速エースバーン抜き

あと余り

最初にエースバーンでAとBとS上げてミミッキュにバトンしたら強くね?ってところから構築を組み始めた。素早さに関してはエースバーンのバトン前提の調整をしているが一般的なアッキミミッキュから大きく逸脱しているわけでもないので普通に単体で選出すしても一切の使い辛さはなかった。むしろこのラインまでSを上げることでアッキミミッキュミラーでSで一度も負けることが無かったので使いやすかった。技に関してはすばやさの上がったミミッキュで上からゴーストダイブして相手のダイマターン枯らしたら強くね?ってことでじゃれつくを切った構成になった。ドレパンが通らない相手に対して1ターンで高い火力を出すことができないのでじゃれつくが欲しい場面もあり、この技構成は悩みどころ。

 

・きついの

リザードン

身代わり残飯ドラパ

ラプラス

ゴリランダー

 

・最後に

今シーズンはほんとにデフレだったらしくレートは前期より10低いのに順位は100以上も高くてびっくりしました。この構築に行きついたのが遅かったがもっと早くに行きついてたらさらに上を目指せたかなあとも思います。来シーズンからガラッと環境が変わるので楽しみです!

 

最高最終165位/レート2011

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twitter@Pokemoyasi0128

 

 

 

 

 

 

 

【剣盾S6使用構築】ウ イ ン デ ィ の 怖 い 顔 !【最終288位/レート2024】

・はじめに

こんにちは、もやしです。S6では体感切断バグの回数がかなり減り、ポケモンホームのバトルデータ追加とモチベーションが高い状態を維持できたシーズンでした。(それでも切断バグは完全には無くならないし、ポケモンホームは終盤に限って更新されなくなるしそのへんは残念なので今後の改善に期待したいです。)

その中で僕が今シーズン使ってた構築を紹介します。最終順位は奮いませんでしたが、最終日の深夜に45位(レート2100相当)まで行けて面白いポケモンも入っているので自信のある構築です。

 

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・構築紹介

コンセプト

初手対面性能の高いポケモンダイマックスを切らずに相手のポケモンを対面処理→相手の2体目を見てからウインディで起点作り→最後に積み技持ちダイマエースで全抜き

 

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ホルード@きあいのたすき

地震 岩石封じ 馬鹿力 電光石火

161(6)-118(252)-97-x-97-130(252)

対面処理班①。火力があってS操作技があって先制技があるので対面性能が高い。初手にありとあらゆる型のアシレーヌを合わせられた気がするがだいたい地震+石化で落ちるかそれで落ちないやつはアクジェ切ってるやつだったので熱湯一発火傷とダイマックスを切られない限りだいたい対面処理できた。電光石火のタイミングで相手が裏のドラパやミミッキュにひいてくるかどうかを見極めるのが難しかった。馬鹿力はじたばたや雷P、炎Pなどと選択だが僕はカビゴンが嫌いなので馬鹿力を採用。稀にこいつにダイマを切る試合もあったがこの際にダイナックルでAをあげれる点も強かった。

 

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ナットレイ@オッカの実

ジャイロボール パワーウィップ はたきおとす 宿り木

181(252)-160(252)-152(4)-x-136-22(最遅)

対面処理班②。火力が高くてオッカの実を持つことでタイプ一致の炎技以外の攻撃で一発で死ぬことはほぼ無いから強い。技は攻撃技三つは確定だが4枠目は悩んだ。ボディプレス、ステロ、大爆発、守るなどを検討したが余儀なくサイクル戦を強いられるときにサイクルを有利に進めやすくなる宿り木を採用。こいつにダイマックスを切るときもなくはなかったのでダイウォール用に使える点もgood。ちなみに全トゲキッス使いがエアスラから入ってきて怯むのでオッカの意味なし。

 

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ウインディ@オボンの実

火炎放射 バークアウト 鬼火 怖い顔

191(204)-x-100-129(74)-104(28)-155(204)

H 16n-1

HD 珠リザードンのダイジェット確定耐え

   特化キッスに上からバークアウト→ダイジェット耐え→オボン込みでもう一回耐え→怖い顔でS逆転→怖い顔orバークアウト成功

C あまり

S 最速ドリュウズ抜き

 

今期の自慢のポケモン枠。もともとこの枠はエースバーンをいれていたのだが構築が前のめりすぎて苦しい立ち回りを強いられることが多いと感じたためクッション性能が高いポケモンを入れたいと考えた。この枠に求めた条件は

・もともとエースバーンで見ていたナットレイ、アーマーガアに強い

・クッション性能

・大流行のアッキミミッキュに強い

・エースバーンに強い

を考えたときこのポケモンを思いついた。当初は単体性能を高めるために神速、対エースバーン性能を意識してダイドラグーンで攻撃を下げれる竜の波動を採用していがこいつにダイマックスを切ることがまずないことと神速の火力があまりになく使う場面が無いことに気づいた。そこで竜の波動を対特殊アタッカーにも仕事のできるバークアウトに変えた。神速をどうするか迷ってたのだが、その時通話していた友人が何気なく言った怖い顔がおもしろいとおもったので考察し努力値調整を少し変更して実戦に投入してみたらいい感じにはまってくれた。後述のドラパとキッスが積み前提で初速が遅いのでこのS操作が役に立つ場面がとても多かった。また、相手視点はアタッカーウインディを警戒せざるをを得無いのでアタッカーウインディに打ち勝つためにダイマックスを切ってくれることが多かった。そこにデバフ押し付けることで相手のダイマックスを腐らせ裏の積みの起点にするという動きができるのが強み。

このウインディの前にダイマックスを切ったトゲキッスウインディを突破する頃には特攻と素早さが1段階ずつ下がりダイマックスを使い切っているのである。

めちゃくちゃ便利なポケモンだったので多分選出率8割超えてる。

 

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ドラパルト@命の珠  すりぬけ

ドラゴンアロー ゴーストダイブ 鋼の翼 竜の舞

189(206)-189(252)-95-x-95-169(52)

H 10n-1

A 特化

S 最速100族抜き抜き

積みエース①。火力やばすぎ。相手の受けを一切許さない最強ポケモン。舞ったら止まらないけど単体で舞うのは難しいからウインディの起点作りから繋ぐ。カビゴン+フェアリーでダイマターン枯らそうとしてくるやつに対してダイスチルで中間択をとれるのがえらい。珠ダイホロウでダイマックスしたアッキのHBミミッキュをワンパンできるのもえらい。HP振ってるおかげでたいていの攻撃を素で耐えれるもえらい。特性は威嚇ギャラや威嚇ガオガエンのことを考えるとクリアボディも捨てがたいがラプラスが重たかったのですりぬけで採用した。

 

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トゲキッス@ラムの実

エアスラッシュ マジカルシャイン 大文字 悪だくみ

175(116)-x-122(52)-168(100)-136(4)-130(236)

HB ダイマ時陽気ドリュの珠ダイスチル確定耐え

C 余り

S S+1で準速ドラパ抜き

積みエース②。普通のラムキッス。エアスラ怯みですべてを破壊する最強ポケモン。あくびしてくるやつに対して対抗できるのがこいつしかいないのでカバを見たら絶対出す。カビゴンもエアスラで怯ませればええやろの精神で出す。調整は改善の余地があるかもしれない。

 

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ミミッキュ@アッキの実

じゃれつく ドレパン 影撃ち 剣舞

161(244)-138(124)-118(140)-x-125-116

積みエース③。こんなポケモンがいたなんてシーズン終盤に差し掛かるまで知らなくて終盤に入って急にボコボコにされまくったので俺も最終日前日に育成して投入した。困ったらこいつ出しとけば勝てる最強ポケモンだった。Sは一切振ってないのでミラーは全部素早さ負けてたが運良く素早さが負けてたせいで負けた試合は無かった。が、調整は要検討。

 

・きついポケモン

ヒトム

カバ

カビゴン

ミトムガエン

鬼火してくるやつ全部

 

・最後に

今期の良かったことは今シーズンは終盤まで環境を見極め適応しながら最終日を迎えられたことだと思います。また、今期の反省を生かして来期は最終日にメンタルを維持できるようになることとサブロム計画的にあげていくことにしようと思います。対戦してくださった方ありがとうございました。

 

Spcial Thanks ウインディの怖い顔を提案してくれたランクマ5桁の友人

 

最終日最高45位

最終288位 レート2024

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Twitter@Pokemoyashi0128

 

 

 

 

【剣盾S5使用構築】バンドリ砂軸サイクル【最終437位/レート1988】

・はじめに

こんにちはもやしです。シーズン5お疲れさまでした。最終順位はあまり奮いませんでしたが、記録用に構築記事に残しておきます。
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・構築紹介

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バンギラス@弱点保険

岩石封じ かみ砕く 大文字 ステルスロック

179(30)-155(4)-178(252)-103-121(4)-109(220)

HB 陽気珠ミミッキュのダイフェアリー確定耐え

S S-1最速ミミッキュ抜き

ミミッキュを一番強く意識して、先発にもっとも投げやすい調整にした。格闘技もってそうなやつとホルード以外にはだいたい突っ張っていい。ドリュウズの砂の始動、ステロ撒き、岩石封じによるS操作、時にはダイマックスして殴るなど多くの役割をこなしてくれた。特殊耐久が少し心もとないとこが玉に瑕。サブウェポンは下降補正かけててもナットクレベースアーマーガアに対してほのぱんより打点が取れるので大文字。

 

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ドリュウズ@命の珠 すなかき

地震 アイアンヘッド ロックブラスト 剣舞

185-187(252)-81(4)-x-85-154(252)

なんの変哲もないすなかきドリュウズ。陽気最速だが同速勝負はだいたい負ける。岩技はいわなだれかロックブラストの選択だがダイマ技にしたときの威力が変わらないので怯みより、身代わりに対抗できる強みをとってロクブラを選択。

 

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ギャラドス@ラム 自信過剰

滝登り とびはねる パワーウィップ 竜の舞

171(4)-194(252)-99-x-120-133(252)

こちらもまた何の変哲もないギャラドス。ダイジェット使えて水に耐性あるやつ欲しかったので無難にギャラを採用。準速なので常に最速ドラパやめてくれーってお祈りしてた。

 

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ヒートロトム@スカーフ

オバヒ ボルチェン 悪派 トリック

125-x-128(4)-157(252)-127-151(252)

アーマーガアとトゲキッスの見掛け上の対策枠。耐久に一切振ってないのでステロ撒かれるだけでいろいろきつくなる。しかし固有の技範囲、耐性、サイクル性能があり、パーティーに無くてはならない駒。地面タイプがいないパーティなどには雑にボルチェンでサイクル回して荒らしてもらってた。トリックでスカーフ押し付けた後に裏のエルフーンで嵌めの起点にしていく動きが最強だった。

 

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エルフーン@残飯

ムンフォ やどりぎ 身代わり コットンガード

165(236)-x-150(252)-97-98(20)-136

みんな大嫌いTODの申し子やどみがエルフーンエルフーンバンギラスの並びが強いんじゃね?と思って構築を組み始めた。実際使ってみると結構ピーキーな場面が多く、特に最初の行動に関しては、身代わりから入るかコットンから入るか宿り木から入るかなど慎重に技選びをしないと無駄にHPを削ってしまうだけになってしまう。環境的にはすりぬけの特殊ドラパしかいなかったりナットレイ激増だったり、ガオガエンもそこそこいたりで以前の環境ほどの強さはなかったというのが使用感。弱い部分ばかり書いたが嵌ったときは相手に全く何もさせないことができるくらい強かった。

 

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カビゴン@フィラの実 くいしんぼう 非キョダイ

のしかかり ヒートスタンプ 岩封 あくび

267(252)-130-128(252)-x-130-51(4)

クッション、S操作、起点作りの役割のため少しだけ自慢の技構成になっている。バンギのステロから欠伸ループしたら強そうというコンセプトで、よくある残飯もって欠伸連打するやつがしたかったが残飯はエルフーンにとられていたので木の実での採用。そしてその欠伸ループをダイフェアリーやダイサンダー、ラムのみを持って阻害してくるやつに対してすこしでも起点作りが遂行できるように岩石封じをもたせた。ごく稀だがどうしようもなくカビゴンダイマックスしてダイロックで砂を起こして裏からドリュウズを展開するというテロのような動きが成功することがある。

 

・苦手な相手

ホルード エースバーン HBアーマーガ マンムー 眼鏡ドラパ ナットレイ ヒヒダルマ 

 

・最後に

今シーズンは期間中通して切断バグが横行していたのが残念です。ゲームフリークも大変だと思うけど早急に対応してほしいと願いばかりです・・・

個人的には最終順位は満足いくものではなかったので次のシーズンでは最終二桁前半ないしは1桁順位をめざして頑張りたいと思います。

ここまでの閲覧ありがとうございました。

 

4/28時点 79位

最終日の最高順位 280位

最終順位 437位

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ついったー@Pokemoyashi0128
 

 

【剣盾S4使用構築】サザンガルドと火を噴く赤いギャラドス【最終89位/レート2120】

  • はじめに

こんにちは、もやしです。シーズン4お疲れさまでした。かねてより目標にしていた最終順位二桁を達成できたので構築を紹介します。

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  • 構築紹介

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サザンドラこだわりスカーフ

流星群 悪の波動 大文字 とんぼ帰り

167-112-111(4)-177(252)-110-165(252)

先発の偵察役と終盤のスイーパー役、ダイアークによる崩しなど役割が多く信用してたくさん選出した。トゲキッスに加えアシレーヌやピクシーなど手も足も出ない相手が多くなったのは逆風だが、素のスペックが高いのでなんやかんや活躍してくれる。

大文字とラスターカノンの選択だがパーティで鋼タイプ全般が重いので大文字にした。砂かきドリュ、ガマゲロゲ、カジリガメなどに対して天候を書き換えられることも評価しても採用。

 

 

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ギルガルド@弱点保険

シャドーボール アイアンヘッド かげうち キングシールド

165(236)-71(4)-161(4)-88(76)-184(188)-72 ※シールドフォルム

HD 控え目珠キッスのダイバーン(元技大文字)を高乱数耐え(元技が火炎放射の場合は確定耐え)

対面性能がかなり高く耐性も優秀なのでサイクルパーツにもなれる万能ポケモン。対フェアリー性能を上げるために特防に厚くしているため弱点保険が発動しないとやや火力不足だがトゲキッスのことを考えると特防はこのラインを維持しておきたい。こいつでダイマックスをきって相手がぎょえーってなってるのが好き。

 

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ギャラドス@たつじんの帯 自信過剰  

滝登り とびはねる パワーウィップ †大文字†

171(4)-187(196)-100(4)-87(52)-108-133(252)

A あまり

C 帯ダイバーンでH振りだけのナットレイ確定1

S 準速

ナットレイに親殺されました

ナットレイ+水枠(ミトム、アシレ、ミロなど)またはナットレイ+炎枠(ガオガエン、ヒトムなど)を崩せるポケモンを考えてたらなんか降ってきた。理想の展開は有利対面を作り、ナットレイが出てくるタイミングに合わせてダイジェット→ダイバーンで処理しそのまま全抜きを狙う、全抜きまではできなくとも、ナットを処理し裏のミミカビを通せるようにするのが目標。ちなみにナット+水+炎の並びは崩せるがナット+カビゴンは勝てないことが多いので注意。努力値をCに回している関係上若干火力不足だと思われそうだがダイジェットして自信過剰発動させてるだけで強いのでそんなに気にならなかった。副産物としてクレベースも倒せる。

 

 

 

 

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ウォッシュロトム@ラムのみ

ハイドロポンプ 10万ボルト 悪の波動 悪だくみ

157(252)-×-136(68)-157(140)-128(4)-112(44)

調整意図忘れました。そこそこの火力とS、悪だくみするためのそこそこの耐久。(シーズン終わってから気付いたが、準速アシレーヌと同速なので113まで伸ばした方がよさそう。)技構成はテンプレ。欠伸から展開しようとしてくる相手を起点にする。悪だくみしたら残飯守るカビゴンが後出しが効かないくらいの火力がでる。出せるパーティーは限られるが出したら役割をちゃんと全うしてくれるのでえらい。巨大ラプラスにも弱くないという点も評価できる。

 

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カビゴン@カゴのみ 厚い脂肪 キョダイマックス

のしかかり DDラリアット 呪い 眠る

255(156)-131(4)-128(252)-×-142(92)-51(4)

HB できるだけ

HD 特化キッスのダイジェット2耐え

  特化ラプラスのキョダイセンリツ+ダイストリーム+雨ダイストリーム中乱数耐え

S 呪いカビゴンミラー意識で4振り

技構成は眠るがあるため空元気である必要性があまりないので威力が高く麻痺の追加効果が期待できるのしかかり、ドラパへの打点と呪いカビミラーに強くなれるDDラリアット、回復技として眠るを採用した。

半分回復実リサイクル型とねむかご型はそれぞれ一長一短だとおもっている。半分回復実の場合は即効性のある回復ができるが回復量に限界がある。眠るの場合は即効性のある回復ができないが、HPを満タンにできて毒などで処理しようとしてる相手のプランを崩すことができる点が強い。おそらく使い勝手がいいのは普通のリサイクル型の方だろうが、ねむカゴにもねむかごにしかできないことがあって強かった。物理も特殊も相手できそうな気がして雑に扱うとすぐ死んじゃうのでHP管理を徹底して行う必要がある。

 

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ミミッキュ@いのちのたま

じゃれつく ゴーストダイブ かげうち 剣舞

131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)

いつもの。色違いです。

 

  • 苦手な相手 

 ・やどみがエルフーン(+ガオガエン)・・・マジで無理です。ガオガエンまでいるとさらに無理。

 ・残飯身代わりキッス・・・ガルドでキッスみようとしてるのでこれが一番きついしこいつら火炎放射でガルド焼いてくるのが許せない。

 ・アッキ天然ピクシー・・・積み主軸のパーティを使ってる以上仕方ないけどきつすぎる。見せあいの時点でピクシーがいるだけで降参したい。

 

…要するにガルドで突破しにくいフェアリーがきつい。

 

  • 最後に

今シーズンは順位詐称が多発したり、最終日に切断バグが広まったりとなんかポケモン界隈がだいぶ荒れてましたが、それらとは関係なく目標にしていた最終順位2桁を達成できてうれしいです!来シーズン以降はさらに高順位を目指して頑張ります!

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ついったー@Pokemoyashi0128